3dform(3dforminspect28教程)

quality,Q 70

如何将Form粒子变成3D效果

影视后期学习者们,大家好,这篇教程教朋友们用After Effects外置Trapcode Form插件制作独特粒子效果,教程难度不大,制作的粒子效果非常的漂亮,类似于海洋中神秘的水母,教程中的所有元素都通过使用AE中的Trapcode Form和Particular插件,而不是PSD文件或者别的平面元素。在动态图像制作中你不得不提高,设计美感和技术认知这两个方面的能力:在这个领域很多成功且有影响力的大师中,这两方面都非常出色。好了,先来看看最终的效果图:这个教程意在让你,能够体验到Trapcode的设置方式和随机参数所带来的神奇效果。一开始,我曾苦恼于创造一个全新的效果——一种漏斗状或者龙卷风什么的,但是最终的效果不是我期望的那样但非常漂亮,我想这就是我要的了。在下面的步骤中我将跟你解释怎样使用Trapcode Form来创建一个吸引人的海洋生物,并且让他游动。具体的制作步骤如下:01在AE中,首先要新建一个Composition(因为大多AE教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为Underwater World。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的HDTV 720P高清电视制式。02创建一个新的 solid (Layer New Solid) 并且命名为‘Sea Creature 01’.把TTrapcode Form效果应用于这个solid上面 (EffectsTrapcode Form).03Trapcode Form 有这非常庞大的参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在Base Form设置中(点开下拉菜单),设置Size X 为 300, Size Y 为 0 以及 Size Z 为 100. 设置Strings in Y 为 1, 还有Strings in Z 为 120. 在 Disperse 和 Twist中, 设置 Disperse 为 22 还有 Twist 为 8. 下一步, 在Fractal Field 下设置 Displacement Mode to XYZ Linked, 并且设置 Displace 为 100. 现在设置Flow X 为100, Flow Evolution 大约为 2. 在 Fractal Sum的下拉菜单中选择 abs(noise). 最后设置 F Scale为 7.04也胡物租许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开Spherical Field Settings,把Sphere 1的Strength设置为77,Radius设置为200,Feather为100.如果你点选了Visualize Field选项,你将会看到图形出现裤兆扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着X轴移动下图形,为了确保在Visualize Field box 中那些突起扭曲能够被成功创建。在Sphere 2中插入相同的设置,但是把radius设置的更小些,且让他分布于Sphere 1的左右两边。在Kaleidoscope 选项中设置Horizontal为Mirror Mode,然后设置Behavior为Mirror and Remove。05现在你能对这个进行一些微调。在窗口中FormString Settings你能调整下density选项。设置Taper Size和Opacity为Smooth或者Linear。然后在Quick MapsColor Map 你能加入 colour 和gradients。06下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在Trapcode Form Effects Control 面板进行操作。就像开始那样进蚂档行一些设置,并且调整他们直到你满意:在Fractal Field下Displace 设置为 100, Flow X 为100, Flow Evolution 为 2, 以及 F Scale 为 7 (这些我们之前都设置过了). 现在把Offset Evolution 改为5. 因为我们要创造动态效果所以,看下Flow loop菜单把Loop Time 设置为 3 秒. 因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把Octave Scale 设置为 2. 点击 Ram Preview (快捷键: 0) 查看效果。07现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择Sea Creature 图层,然后创建procomp (LayerPre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开Trapcode Form 面板并且在Spherical Fields 和 Color Map 选项中改变一些参数。在我们的Underwater World comp中,加入一个camera在场景中 (LayerNew Camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(Depth of Field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 Underwater World comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3D。设置Z Rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。08在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。09把背景层转换为3D,点选立方体那个图标。调整背景层的Z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (LayerNewLight)并且放置他照亮你的画面。10为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。OK,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。

1682848163 20230430094923 644e39a3b82ee

su8.0怎么调阴影

1、首先打开需要编辑的SU文件,进入到编辑页面中。

2、然后点击打开主菜单栏中的“窗口”选项。

3、然后在弹出来的窗口中,点击打开“阴影”。

4、然后在弹出来的窗口中,点击窗口左上角的正方体图标。

5、然后就可以显示阴影了。

6、根据需要我们可以调时区,我们用的是+08:00,一般情况下不用调节,

7、还可以调时间,一天24小时,根据需要调节,

8、还可以调季节,因为季节的不同会导致阴影的长短不一样,根据自身需求。

9、如果感觉阴影太量或者是太暗,也可以根据想要的样式进行调节。

扩展资料

在AEC软件应用程序领域中,特别是针对设计历程的探索(design explorationprocess),SketchUp已经居于领导的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具进行设计的工作。

从业余设计、居家环境的改善,到设计大型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,皆可用此工具进行,并获得立体视觉化的效果。

喜欢手绘素描的设计者,在使用过CAD工具之后常会觉得麻烦而令人泄气。此时,他们将会爱上SketchUp的独特性与绘图方法。

在此环境中,使用者不需要学习种类繁多、功能复杂的指令集,因为SketchUp将一套精简而强健的工具集和一套智慧[推定]导引系统(“inference ”guidancesystem)。如此便大大简化了3D绘图的过程,让使用者专注于设计上。

因此,SketchUp是一套设计的环境,不需要在教育训练与支援上做巨大的投资,就能够以动态地、创造性地探索3D模型(form)或材料(material)、灯光(light)的界面。

参考资料来源:百度百科-sketchup

请问3d max里的x form是怎样的工作原理? 假如我新建了一个box,将其旋转45度,使角落

X变换的作用是记录基本变换修改信息的。

它的工作原理是:先对对象加入Xform修改器,然后对其Gizmo子对象级进行变换修改,这样,所做的任何变换修改都可以记录在修改器堆栈中。

再你的塌陷和删除的问题,塌陷了以后,前面任何修改都会被继承,这个不仅仅只是对X变换,所有的修改器都这样。但穗禅有些修改器如果被直接删除,则修改效果会消失,而X变换时不会消失的。念敏

最后说一下,X变换,一般做静帧的作用不大,主要是用来记录动画的。因为如果进行移动/仔族枝旋转/缩放动画,直接调节有时候会出问题。而用X变换就会好很多。

类似文章